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sábado, 28 de junio de 2025

Los casos de Agatha Christie: 100 acertijos y un misterio por resolver

Los casos de Agatha Christie: 100 acertijos y un misterio por resolver  (Espasa, 2025) nos invita a poner a prueba nuestra "pequeñas células grises" durante este verano. 

Observa, deduce y resuelve los mejores misterios de Agatha Christie

El primer cuaderno de actividades oficial de Agatha Christie.

 


¿Eres capaz de descubrir quién lo hizo, con qué y por qué, siguiendo la estela de los icónicos investigadores Hércules Poirot y Miss Marple?

Pon a prueba tus habilidades de detective con este apasionante cuaderno de actividades. ¿Tienes el estilo, el orden y el método de Poirot, o la perspicaz y discreta inteligencia de Miss Marple? Adéntrate en el fascinante universo de Agatha Christie y pon a prueba tu ingenio con las intrigas y misterios que te proponen estos enigmas.

Saca brillo a tu bigote, recoge tus agujas de tejer y pon en marcha tus pequeñas células grises con esta intrigante serie de eventos. Desde juegos de lógica y crucigramas, pasando por sopas de letras, laberintos y juegos de palabras, sumérgete y disfruta del mundo de Agatha Christie.

sábado, 7 de junio de 2025

Criminalia

Criminalia  de Ivan Tapia (Lunwerg, 2025) es una experiencia inmersiva única: el lector tiene que interactuar con la detective, creada con inteligencia artificial, para resolver los crímenes.

 El primer libro interactivo que incluye inteligencia artificial. La IA es un tema candente en el mundo de hoy: ofrece muchas posibilidades en el campo de los librojuegos y este título las aprovecha.

 Habla con el detective virtual · Investiga a los sospechosos · Resuelve los asesinatos

Incluye 20 casos de distinto nivel de dificultad.

 


Ivan Tapia, creador de Escape book, es un autor de referencia en el campo de los libros interactivos y un pionero en la creación de propuestas editoriales inmersivas.

Una experiencia de lectura única que permite interactuar con una detective creada con inteligencia artificial.

Valeria Ruiz, la legendaria investigadora que se ha ocupado de los crímenes más fascinantes y enigmáticos del país, reabre 20 casos para ponerte a prueba.

¿CÓMO RESOLVER CADA MISTERIO?

-Estudia el caso con detenimiento.

-Habla directamente con Valeria gracias a la inteligencia artificial y hazle todas las preguntas que quieras: ella siempre tendrá una respuesta para ti.

-Aplica la lógica y la capacidad de deducción hasta descubrir al culpable.

Desde asesinatos de estrellas de cine hasta delitos cometidos en sofisticados restaurantes, este libro te ofrece la oportunidad de colaborar con una de las mentes más brillantes de la investigación en la resolución de todo tipo de sucesos mortales. Pero no te dejes engañar por las apariencias: cada caso es un rompecabezas adictivo que logrará desafiar incluso a los detectives más astutos.

¿Serás capaz de superar el reto? Entra en Criminalia y descúbrelo.

 

Ivan Tapia es fundador y diseñador de enigmas de Cocolisto, una empresa de juegos inteligentes para el aprendizaje y la diversión que ha colaborado con firmas como Danone, Orangina Schweppes, Everis, Banco Santander o Torres.

 

Ha cursado estudios de arte dramático, trabajado para la compañía Comediants y escrito y dirigido el espectáculo Escape Show, basado en enigmas y representado en teatros de varias ciudades de la geografía española, entre ellas Barcelona y Madrid.

 

Es un autor de referencia en el campo de los libros interactivos. Destaca su colección Escape book, traducida a nueve lenguas.

martes, 19 de noviembre de 2024

Murdle: Más crímenes por resolver

 ¿Quién cometió el espantoso crimen?

 ¿Qué arma utilizó para matar a la víctima?

 ¿Dónde ocurrió la desgracia?

 

El Detective Lógico está de vuelta en Murdle: Más crímenes por resolver (Temas de Hoy, 2024), en el que su autor, G. T. Karber, nos invita a sacar al detective que llevamos dentro y disfrutar resolviendo 100 misteriosos casos.

Un best seller internacional con más de tres millones de ejemplares vendidos y publicado en 30 países.

Libro del Año en The British Book Awards 2024




Estos 100 adictivos rompecabezas, clasificados por niveles, te desafían a descubrir quién cometió los asesinatos, cómo, dónde ocurrieron y por qué. Solo necesitas sacar a relucir tus habilidades de lógica y deducción: examina las pistas, entrevista a los testigos y completa la cuadrícula que acompaña a los acertijos para atar los cabos de cada crimen.

Da un paso, únete a la Murdlemanía y viaja por todo el mundo visitando bosques encantados, descubriendo redes internacionales de espionaje, paseándote por platós de cine de Hollywood y mucho más.

Repleto de ilustraciones, códigos y mapas, Murdle es el juego rebosante de ingenio e intriga que necesita el detective secreto que todos llevamos dentro.

Una experiencia perfecta para los amantes de la novela negra, las historias de detectives y los juegos de lógica.

«ENGANCHA QUE DA GUSTO.» JUAN GÓMEZ-JURADO

 «ORIGINAL, DIVERTIDO Y MUY ADICTIVO. IMPRESCINDIBLE PARA TODO AMANTE DE LA NOVELA NEGRA.» CARMEN MOLA 

«Humor, ingenio, intriga… Murdle: Resuelve el crimen es el acompañante ideal.» ESQUIRE

 

G. T. Karber. Creció en un pequeño pueblo de Arkansas, hijo de un juez y una abogada. Se graduó summa cum laude en Matemáticas y Literatura inglesa. Luego se mudó a California, donde obtuvo una maestría en Bellas Artes. Como secretario general de la Hollywood Mystery Society, ha supervisado la puesta en escena de docenas de novelas policíacas inmersivas en el área de Los Ángeles. Murdle empezó como un juego diario en línea, que con su paso a libro logró situarse en lo más alto de las listas de más vendidos de Estados Unidos y el Reino Unido. Murdle: Resuelve el crimen ha sido Libro del Año en The British Book Awards 2023.

miércoles, 13 de noviembre de 2024

Descubre al asesino mientras haces caca

VIVE EL TRUE-CRIME DESDE EL RETRETE. SE TE VA A HELAR EL CULO.

 Hay que aprovechar cualquier oportunidad para poner a prueba las "pequeñas células grises" (aunque no sé qué pensaría el genial Hercule Poirot de esto). Para ayudarnos a ello nos llega Descubre al asesino mientras haces caca, de Hannah Bauer (Temas de Hoy, 2024), una propuesta divertida y original para disfrutar en los momentos de intimidad. 

Ir al baño nunca ha sido tan inquietante.

Un fenómeno editorial que no para de crecer en todo el mundo.

Dale al coco como un verdadero detective y resuelve las 70 muertes de Alejandro Casaña a través de acertijos, laberintos, juegos de memoria, imágenes ocultas, mensajes encriptados, ruedas de reconocimiento… Retos de lógica y deducción de distinta duración y complejidad que desafiarán tu ingenio.

Pon a prueba tu perspicacia para atrapar a los asesinos desde el único lugar donde nadie te molesta, sin la necesidad de abandonar la comodidad de tu retrete.

Hannah Bauer es un desarrollador de videojuegos educativos con un doctorado en Estadística Aplicada por el MIT. Apasionado por los juegos de mesa y los videojuegos, encuentra en ellos una fuente constante de inspiración y desafíos lógicos. En su tiempo libre, Mathia organiza torneos de juegos de estrategia. Su enfoque creativo y analítico lo convierte en una figura destacada dentro de la comunidad de las matemáticas lúdicas, que combina su amor por los números y el entretenimiento.

viernes, 7 de junio de 2024

Un menú veraniego para lectores de todas las edades

Os presento en esta entrada tres títulos de editorial Oberon que nos invitan a pasar un verano ejercitando nuestra mente y poniendo a prueba nuestras "pequeñas células grises".

 

Juegos de Escape

 


En los juegos de escape tu objetivo es poner a trabajar todas tus capacidades cerebrales con un único objetivo: encontrar la clave para salir de la habitación.

Los llamados escape room son un entretenimiento de moda en el que los participantes acceden a un lugar, normalmente compuesto por varias salas decoradas según el ambiente que se pretende recrear, y en el que los participantes son encerrados mediante una puerta de acceso que solo se puede traspasar para salir si se acierta con la combinación adecuada para su apertura. Dicha combinación se deduce a partir de pruebas dispuestas en el interior de las habitaciones que los jugadores, que normalmente van en grupo, deben descubrir y descifrar.

En el libro que tienes en tus manos hemos pensado en algo parecido: cada capítulo se refiere a un tema, con la descripción de un entorno relacionado y varios pasatiempos o actividades que te permitirán deducir la clave final de salida. Tendrás a tu disposición 14 salas y más de 120 pasatiempos, todos ellos muy variados y originales, que pondrán a prueba tu habilidad para escapar.

 

Juegos de Orientación

 


La orientación es más importante de lo que se cree, y agrupa varias capacidades como la atención, la interpretación de los sentidos, el aprendizaje e incluso la creatividad.

Una de las capacidades más interesantes de nuestro cerebro es la orientación espacial, esa que nos permite establecer una relación entre nosotros y el entorno que nos rodea. No siempre se trata de algo físico, sino que es mucho más sutil al establecer ese contacto entre nuestra mente y los resultados que conseguimos cuando la ponemos en marcha para interpretar lo que ocurre a nuestro alrededor.

En este libro podrás mejorar tus habilidades relacionadas con todo lo que te rodea, a la vez que las combinas con la creatividad que supone poner en marcha tu imaginación para encontrar sus puntos de encuentro. Dispondrás de originales laberintos de preguntas, vistas 3D de objetos sencillos, identificación de personajes en cuadros, búsqueda de letras o iconos redundantes y así hasta un total de más de 100 pasatiempos que te servirán para desentrañar lo que se oculta a la vista.

 

Cuaderno de pasatiempos

 


De nuevo, Brush se estruja el cerebro para crear e ilustrar un completo y flamante arsenal de sus geniales juegos, acertijos y retos pensados para que te olvides del móvil y entrenes tu mente de forma divertida, sin necesidad de ser un experto en nada, solo con que te guste un poco el cine, las series y la música ya serás capaz de disfrutar con esta nueva entrega.

Llévatelo de vacaciones, a la playa, a la montaña de relax o mientras vas a trabajar en el tren o el bus. Pasatiempos de todos los niveles, un libro recomendado para personas de 13 a 101 años.

Brush Willis es un creativo zurdo nacido en Castellón, amante de la playa, la montaña y el deporte en general. Estudió diseño gráfico en la época que no había aún ordenadores. Es una mente inquieta que no sabe parar de crear (aún no ha encontrado su botón de 'stop'). Desde 2017 ha editado varios libros editados, ha creado originales agendas y diseña y vende ropa deportiva de lo más divertida, entre otras muchas cosas. Los pasatiempos y acertijos -bien bañados con su humor ácido y muchas veces sin filtros- han sido siempre su sello de identidad en Instagram, donde ha colaborado con grandes marcas a nivel nacional. En esta tercera entrega y tras la gran acogida de las ediciones anteriores vuelve con nuevos pasatiempos, con novedades y con los clásicos que tanto gustan como sus crímenes, 'Quién es quién', o pequeños 'escape room'.

miércoles, 5 de junio de 2024

Murdle: Resuelve el crimen

 Editorial Temas de Hoy publica Murdle: Resuelve el crimen, el fenómeno internacional que pone a prueba nuestro poder de deducción.100 acertijos endiablados para solucionar usando la lógica y el poder de la deducción.


Un verdadero fenómeno internacional con más de 1 millón de lectores que se publicará en más de 30 países. Debido a su éxito abrumador, la serie Murdle se ampliará a 6 títulos para adultos y 5 para público infantil. De esta manera se convertirá en una de las series editoriales de mayor éxito global de los últimos años.

Galardonado como Libro del Año en los British Book Awards 2024: una experiencia perfecta para los amantes de la novela negra y las historias de detectives. Líder indiscutible en los rankings de más vendidos en Estados Unidos y Reino Unido. Por tercera vez en la historia, un autor no británico ha sido el más vendido en Reino Unido durante la pasada campaña de Navidad, algo que sólo habían conseguido Dan Brown y Michelle Obama.

«Engancha que da gusto.» JUAN GÓMEZ-JURADO

«Un fenómeno absoluto.» RICHARD OSMAN

Únete al Detective Lógico e investiga junto a él los asesinatos más escabrosos en Murdle: Resuelve el crimen.

Concebidos como adictivos rompecabezas, cada uno de los acertijos te desafía a descubrir:

¿Quién cometió el espantoso asesinato?

¿Qué arma se utilizó para matar a la víctima?

¿Dónde ocurrió el crimen?

Sírvete únicamente de la lógica. Examina las pistas, entrevista a los testigos y encaja todas las piezas que acompañan a cada caso para descubrir al culpable. Conforme avances, la cosa se complicará, pero aguanta, porque el libro, repleto de ilustraciones, códigos y mapas, esconde un mensaje que tan sólo podrás descifrar cuando hayas resuelto todos los asesinatos.

Rebosante de humor, ingenio e intriga, Murdle es el juego que necesita el detective secreto que todos llevamos dentro.

 

G. T. KARBER. Creció en un pequeño pueblo de Arkansas, hijo de un juez y una abogada. Se graduó summa cum laude en Matemáticas y Literatura inglesa y, luego, se mudó a California, donde obtuvo un máster en Bellas Artes. Como secretario general de la Hollywood Mystery Society, ha supervisado la puesta en escena de docenas de novelas policíacas inmersivas en el área de Los Ángeles. Murdle empezó como un juego diario en línea y, con su transformación en libro, logró situarse como número uno de las listas de más vendidos de Estados Unidos y el Reino Unido.

lunes, 30 de enero de 2023

Ludens

Ludens, de Oliver Roeder (Geoplaneta, 2023) nos ofrece siete juegos de mesa que explican al ser humano.

¿Qué tienen en común Álex de la Iglesia, Edurne, Alberto Garzón, David Broncano, Juan Gómez Jurado, Daryl Hannah y Rafa Nadal?

 Todos ellos son aficionados a los juegos de mesa.

 


Oliver Roeder es el autor de Five Thirty Eigh y editor de The Riddler, una antología de mapas matemáticos. Ha estudiado inteligencia artificial en Harvard University y se doctoró sobre economía y teoría de juegos. Vive en Brooklyn, Nueva York.

 

Son tan antiguos casi como nuestra propia existencia y sin embargo perduran y perduran en el tiempo, tal vez porque a la hora de jugar la tradición es un acicate. Son a la vez eternos y acompañan al ser humano desde tiempos inmemoriales hasta hoy mismo. ¿Quién no ha abierto Wordle? ¿Quién no recuerda largas tardes de juegos de mesa?

Durante milenios, los seres humanos han jugado, y durante décadas los expertos en informática han desarrollado programas de inteligencia artificial para vencer a los mejores jugadores humanos en damas, ajedrez, go, backgammon, póker, Scrabble y bridge. Este libro narra la historia de esta batalla entre el hombre y la maquina por la supremacía de los juegos. 

Oliver Roeder explora por qué los juegos llegan tan profundamente al alma humana. Y en su búsqueda encuentra estrafalarios personajes como un cosmólogo de Oxford que ha inventado un ordenador para jugar al bridge, un juego tan complicado como el propio lenguaje humano. 

El lector descubrirá a un sorprendente autor que sabe hilar historias culturales y personales, conectar el pasado con el futuro y acercarnos a la esencia de una actividad que ha acompañado a la Humanidad desde el principio de los tiempos.

Damas, backgammon, ajedrez, go, póker, Scrabble y bridge… Siete juegos atemporales que han fascinado a millones de personas desde todos los tiempos. En Ludens, Oliver Roeder nos cuenta la hipnótica historia de estos juegos y cómo los humanos han inventado programas de inteligencia artificial que superan a cualquier jugador humano. Divertido, fascinante y profundo, Ludens es un ameno reportaje sobre la obsesión, la psicología y la historia que revela hasta que punto el juego nos vuelve más humanos.

lunes, 17 de octubre de 2022

Juegos reunidos rurales

 Juegos reunidos rurales (Temas de Hoy, 2022) es un libro de actividades para urbanitas que quieren dejar de serlo. Bienvenidos al campo.

 


Virginia Mendoza es periodista y antropóloga pero, ante todo, rural y amanecista. Tiene un máster en escapar de los capazos, sobre todo porque de no ser por él nunca habría sido capaz de reunir el tiempo para escribir este libro. Tampoco para colaborar con medios como Salvaje, Papel, Verne, Yorokobu o Muy interesante, ni para publicar sus libros previos, Quién te cerrará los ojos, Detendrán mi río y Heridas del viento. A pesar de todo, lo que más le ha costado no ha sido escribir estas actividades que acabas de hacer, sino decidir qué se quedaba fuera. Si juntáramos todas sus ideas nos saldrían diez tomos de estos Juegos reunidos rurales.

Narcís R.E. Si algo ha impulsado a Narcís durante las noches en vela dibujando este libro ha sido su férrea determinación de demostrar que no todos ilustradores del país salen del mismo barrio de moda de Barcelona. Como mallorquín sabe muy bien lo que significa estar lejos del eje Madrid-Barcelona y en Juegos reunidos rurales ha prestado su pluma a la reivindicación por la España muchas veces olvidada. Cuando no está diseñando laberintos o ilustrando olivos lleva el estudio Aguilar e Hijos junto a su socio. Algunos rumores cuentan que se la ha visto tocando y cantando con su grupo Primera Mort.


Porque estamos hartos del eje Madrid-Barcelona y porque sabemos que España es y tiene mil cosas más, presentamos Juegos reunidos rurales, un proyecto con apariencia de libro de actividades ilustrado que reivindica la vida, conocimiento y cultura que existe fuera de la capital. Un libro capaz de reírse de todos los que alguna vez creímos que irnos a la ciudad era el único camino y que nos demuestra que nuestros pueblos siguen esperándonos con los brazos abiertos (y wifi y conciertos y muchas más cosas que no, no existen solo en Madrid). Urbanitas del mundo: bienvenidos a este camino rural en el que pasareis de urbanitas a apuraorzas y de apuraorzas a paisanos de pro. Ánimo, que de la ciudad también se sale.

lunes, 13 de junio de 2022

Juego de pasatiempos. Entrena tus neuronas con humor

Tras el éxito de Escape Brush Book llega una nueva entrega del ingenio y el humor de Brush Willis con su Cuaderno de pasatiempos, donde se ha estrujado las neuronas al máximo para traerte nuevos y alucinantes juegos y retos que harán que te lo pases genial mientras desarrollas tu imaginación, y ejercitas tu mente.

 


Brush Willis es un diseñador e ilustrador zurdo de mente muy inquieta. Tiene varios libros editados, y ha diseñado agendas y ropa deportiva de lo más divertida entre otras muchas cosas. Los pasatiempos y acertijos -bien bañados con su humor ácido y muchas veces sin filtros- han sido siempre su sello de identidad en Instagram, donde ha colaborado con grandes marcas a nivel nacional. Confiesa que este libro es su mejor trabajo y que ha disfrutado como nunca haciéndolo.

Totalmente ilustrado con el estilo inconfundible de Brush, nos ofrece nuevos acertijos, increíbles escape rooms, crímenes por resolver, precio justo, cine, series, cultura y muchas sorpresas que harán que te olvides del móvil durante horas.

Llévatelo de vacaciones, a la playa, a la montaña de relax o mientras vas a trabajar en el tren o el bus. Pasatiempos de todos los niveles, un libro recomendado para personas de 13 a 101 años.

martes, 8 de junio de 2021

Chess book

 Lunwerg publica una atractiva propuesta para que las mentes inquietas puedan ponerse a prueba durante estas vacaciones. Chess book, de Iván Tapia, es el primer librojuego basado en el ajedrez. Un libro muy original en el que el movimiento de piezas sobre el tablero sirve para avanzar en la historia

 


Ivan Tapia es fundador y diseñador de enigmas de Cocolisto, una empresa de juegos inteligentes para el aprendizaje y la diversión que ha colaborado con firmas como Danone, Orangina Schweppes, Everis, Banco Santander o Torres.

Ha cursado estudios de arte dramático, trabajado para la compañía Comediants y escrito y dirigido el espectáculo Escape Show, basado en enigmas y representado en teatros de varias ciudades de la geografía española, entre ellas Barcelona y Madrid.

Es un autor de referencia en el campo de los libros interactivos. Destaca su colección Escape book, traducida a nueve lenguas.

 

Desde que cometió un grave error en una investigación, la inspectora Beatriz Moreno solo se ocupa de asuntos menores. Por ello la sorprende que su superior la haya puesto al frente del extraño e inquietante caso que acaba de llegar a la comisaría: alguien que se hace llamar Maestro de Ajedrez ha mandado una carta en la que afirma que dentro de siete días cometerá un asesinato y que, para conseguir pistas sobre la identidad de la víctima, será necesario resolver retos de ajedrez.

Tal vez no se trate más que de una broma de pésimo gusto, pero Bea no puede volver a fallar. Para desentrañar el misterio, antes deberá aprender todos los secretos que esconde ese mundo de sesenta y cuatro casillas.

Y tú, ¿lograrás dar jaque mate al Maestro de Ajedrez?

martes, 27 de abril de 2021

Sherlock Holmes. Escape Room y Escape Room. ¿Podrás escapar del Museo?

 Editorial Lunwerg publica dos libros que harán las delicias de los lectores de todas las edades dispuestos a poner a pruebas sus mentes al mismo tiempo que disfrutan de una experiencia de lo más entretenida.

Los escape rooms son una actividad de ocio muy popular en todo el mundo y los libros basados en este concepto se han convertido en un fenómeno editorial. El fenómeno escape en todos sus formatos se ha consolidado como un valor seguro que conecta con un amplio público de todas las edades. 


Sherlock Holmes. Escape Room

Hecho en colaboración con The Sherlock Holmes Museum, por lo que puede considerarse un producto oficial. 

El lector se convierte en doctor Watson y tiene que averiguar dónde se encuentra Sherlock Holmes, el detective más famoso del mundo. 4

Este es un libro completamente ilustrado y su look va muy en línea con el de las salas de juego, por lo que estamos seguros de que atraerá al público objetivo.

Los enigmas que hay que resolver son exigentes y originales.

10 × 1: diez habitaciones de las que escapar en un solo libro.

Un escape book de ritmo trepidante basado en los memorables personajes de Conan Doyle.

El autor, James Hamer-Morton es copropietario de Deadlocked Escape Rooms y de Thinking Outside The Box, y ejerce como asesor para la industria de los escape rooms. Cuando no los está diseñando o probando, dedica su tiempo a la interpretación.

Únete al detective más famoso del mundo y emplea tu capacidad de deducción y observación para superar los retos.

Sherlock Holmes ha desaparecido y su apartamento en Baker Street se ha convertido en una pista sobre su paradero. Erígete en su fiel compañero, el doctor John Watson, para recorrer la Inglaterra victoriana, encontrar al detective y resolver el caso.

Tienes diez salas para descifrar. A lo largo del camino, toparás tanto con amigos que te ayudarán como con adversarios que intentarán que fracases. Compuesto por enigmas de distintos niveles, Sherlock Holmes. Escape room te brinda una inolvidable experiencia que puedes disfrutar individualmente o en grupo.

Pero tendrás que darte prisa, ¡porque el juego está a punto de empezar!

 

 

Escape Room. ¿Podrás escapar del Museo?

 Los libros de rompecabezas y enigmas basados en los escape rooms no solo les encantan a los más pequeños sino que son percibidos por los padres como un ocio educativo que desarrolla las habilidades lógicas y matemáticas de sus hijos/as. 

Incluye más de 30 recortables para montar, así que aúna el fenómeno escape con otro pasatiempo educativo: las manualidades. 

Un formato álbum muy atractivo para regalar.


El eco de tus pasos resuena en la sala del Antiguo Egipto, ahora desierta, y un escalofrío te recorre la espalda. Aquí pasa algo y no te da buena espina.

Intentas salir, pero las puertas no ceden: están cerradas con llave. ¡Será mejor que te des prisa y encuentres la forma de escapar! Vive la emoción de un escape room en casa con este libro de enigmas.

En el interior del sobre hay unas piezas recortables: tu reto es montarlas y averiguar cómo resolver cada uno de los rompecabezas para así poder abrirte camino a través de las seis misteriosas salas del museo, ¡donde encontrarás desde temibles vikingos hasta aterradores dinosaurios! (Para niños/as a partir de 9 años. Incluye recortables y tarjetas de pistas.)

domingo, 22 de noviembre de 2020

Social Book

¡Un libro para jugar a cuatro manos! 

Editorial Lunwerg presenta Social Book, de Iván Tapia, dos libros en uno: solo sumando las informaciones de ambos volúmenes se consigue el objetivo. Se incluyen 30 experiencias de juego diferentes.

Hay bombas de diferentes niveles de dificultad y con diferentes tiempos de resolución.



Ivan Tapia es fundador y diseñador de enigmas de Cocolisto, una empresa de juegos inteligentes para el aprendizaje y la diversión que ha colaborado con firmas como Danone, Orangina Schweppes, Everis, Banco Santander o Torres.

Ha cursado estudios de arte dramático, trabajado para la compañía Comediants y escrito y dirigido el espectáculo Escape Show, basado en enigmas y representado en teatros de varias ciudades de la geografía española, entre ellas Barcelona y Madrid.

Es autor de Escape book, Escape book 2 y Escape book junior.

En tus manos, una bomba que está a punto de explotar. En las de tus compañeros, otra. Ambos artefactos están sincronizados. Deberéis estar muy atentos y compartir verbalmente toda la información de la que dispongáis: solo en colaboración podréis desactivarlos. El temporizador está en marcha, ¡no hay tiempo que perder!

jueves, 3 de septiembre de 2020

Escape book aventura

Escape book aventura es un nuevo libro para escapers inspirado en la colección Elige tu propia aventura.


Ivan Tapia es fundador y diseñador de enigmas de Cocolisto, una empresa de juegos inteligentes para el aprendizaje y la diversión que ha colaborado con firmas como Danone, Orangina Schweppes, Everis, Banco Santander o Torres.

Ha cursado estudios de arte dramático, trabajado para la compañía Comediants y escrito y dirigido el espectáculo Escape Show, basado en enigmas y representado en teatros de varias ciudades de la geografía española, entre ellas Barcelona y Madrid.

Es un autor de referencia en el campo de los librojuegos.

Flowerers es el videojuego de moda: ofrece a sus jugadores una experiencia verdaderamente adictiva e inmersiva. De hecho, algunos de ellos, alentados por la posibilidad de ser quienes quieran ser, deciden pasar a vivir esta vida virtual a tiempo completo, y renuncian con ello a la opción de recuperar su vida anterior.

Pero Jason ha dado un mal paso en el videojuego y se ha quedado «colgado», y ahora Oxana, su pareja, deberá recorrer un intrincado y enigmático laberinto para salvarle la vida: de los cincuenta caminos posibles, solo uno conduce al anhelado objetivo. ¿Será capaz de encontrarlo antes de perder a Jason para siempre?

viernes, 10 de julio de 2020

Escape Room. Educación

Libros Cúpula publica Escape Room. Educación, una vuelta de turca a los libros sobre Escape Room, 4 experiencias para aprender jugando.  El fenómeno de los escape rooms llega a las aulas.


Este libro presenta experiencias de tipo escape room portátiles, ideales para montar en el colegio o en casa, para que los chicos y chicas de entre 10 y 16 años puedan trabajar las competencias curriculares propias de esta etapa. Para ello, cada juego viene acompañado de una ficha educativa donde se desarrolla su aplicación por competencias, así como la evaluación de estas. Un recurso muy valioso porque aúna diversión y aprendizaje.

Los juegos son:

LA GRADUACIÓN
Los profesores de ciencias os han preparado un examen sorpresa: os han encerrado en su departamento y os han dicho que debéis conseguir activar la impresora. ¿Seréis capaces de superar la prueba?

EL CINE ABANDONADO
Al final de la calle hay un cine abandonado y entre los compañeros os habéis propuesto abrirlo de nuevo, pero cuando llegáis todo está: las puertas, los proyectores, las salas… ¿Conseguiréis tenerlo todo a punto para el estreno?

EL MUNDO EN PELIGRO
Una compañera activista del cambio climático ha desaparecido. La única noticia que tenéis de ella es un mensaje que os ha enviado por WhatsApp: «¡Quieren que me calle, pero no lo conseguirán! Recuperad mi trabajo y mostradlo al mundo».

EL MÓVIL MALDITO
Vuestros móviles se han llenado de extraños mensajes: un hacker ha conseguido vuestros datos y contraseñas personales. Si no sois capaces de detenerlo a tiempo, todos vuestros secretos quedarán al descubierto.


Ivan Tapia es fundador y diseñador de enigmas de Cocolisto, una empresa de juegos inteligentes para el aprendizaje y la diversión que ha colaborado con firmas como Danone, Orangina Schweppes, Everis, Banco Santander o Torres.

Ha cursado estudios de arte dramático, trabajado para la compañía Comediants y escrito y dirigido el espectáculo Escape Show, basado en enigmas y representado en teatros de varias ciudades de la geografía española, entre ellas Barcelona y Madrid.

Es un autor de referencia en el campo de los librojuegos.


Jordi Lorente i Servitja (Manresa, 1966) es maestro, profesor y pedagogo, enamorado de los juegos a partir de experiencias en el mundo del tiempo libre y los esplais (miembro fundador del Club del Joc de Manresa).

Como maestro ha trabajado en varias escuelas e institutos, y ha participado en actividades punteras dentro de la escuela Agrupació Sant Jordi de Fonollosa, de la cual fue director entre 2013 y 2017. Actualmente ejerce como profesor de animación sociocultural y turística en el instituto Guillem Catà de Manresa, actividad que le permite estar al frente de muchas innovaciones dentro del campo de la dinamización grupal y la animación de actividades.

A lo largo de su trayectoria profesional y de participación ciudadana ha estado implicado en la organización de numerosos eventos sociales y socioculturales. En la actualidad es presidente de la Asociación CAE-Formación y Servicios Socioculturales, entidad que tiene como misión potenciar la educación en el tiempo libre en la Catalunya central. Es autor de artículos y libros sobre el mundo del juego.

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martes, 10 de diciembre de 2019

La casa de papel. Escape book

Fruto del acuerdo entre Grupo Planeta y Netflix la editorial Lunwerg publica La casa de papel. El diario del profesor, el escape book oficial de la serie española más exitosa del momento


Ivan Tapia es fundador y diseñador de enigmas de Cocolisto, una empresa de juegos inteligentes para el aprendizaje y la diversión que ha colaborado con firmas como Danone, Orangina Schweppes, Everis, Banco Santander o Torres.

Ha cursado estudios de arte dramático, trabajado para la compañía Comediants y escrito y dirigido el espectáculo Escape Show, basado en enigmas y representado en teatros de varias ciudades de la geografía española, entre ellas Barcelona y Madrid.

Es autor de Escape book, Escape book 2 y Escape book junior.



Sergio Marquina, más conocido como el Profesor, pasó una parte de su infancia y adolescencia en el hospital de San Juan de Dios de San Sebastián, donde trabó amistad con Jero Lamarca. En los peores días de Jero, Sergio, que ya entonces tenía una mente privilegiada, ideaba juegos mentales de deducción que mantuviesen a su amigo despierto. En los días en que a Sergio se le teñía la mirada y hasta se olvidaba de hablar, Jero lo traía de vuelta enseñándole a hacer pajaritas de papel.

El destino quiso que tuvieran que separars e sin tan solo poder despedirse, pero los lazos que tejieron los dos niños son indestructibles. Ha pasado un tiempo desde el atraco que tuvo lugar en la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre. Hoy, mientras Jero recogía las pocas cosas que todavía quedan en el taller de motos al que le obligan a echar el cierre, recibe un paquete sin remite.

En el interior, una carta sin firmar, un cuaderno, una caja con un candado, una foto de una máscara de Dalí y una pajarita roja de papel. Jero no tiene dudas. Ahí afuera, Sergio Marquina le ha dejado una parte del botín escondida, una nueva oportunidad. Solo tiene que desentrañar las pistas para encontrarlo.

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miércoles, 23 de octubre de 2019

Escape book junior 2

Escape Book 2, de Iván Tapia (Lunwerg, 2010) es una nueva aventura de la Hermandad de la Llave para poner a prueba las mentes más inquietas.


Ivan Tapia es fundador y diseñador de enigmas de Cocolisto, una empresa de juegos inteligentes para el aprendizaje y la diversión que ha colaborado con firmas como Danone, Orangina Schweppes, Everis, Banco Santander o Torres.

Ha cursado estudios de arte dramático, trabajado para la compañía Comediants y escrito y dirigido el espectáculo Escape Show, basado en enigmas y representado en teatros de varias ciudades de la geografía española, entre ellas Barcelona y Madrid.

Es autor de Escape book, Escape book 2 y Escape book junior.



Lía forma parte de la Hermandad de la Llave, un grupo de personas especializadas en abrir las puertas de las «casas mentales», donde guardamos nuestros secretos y nuestros recuerdos. En este episodio deberá usar todas sus capacidades para abrir las numerosas puertas que tiene la casa (¡fortaleza, a juzgar por la seguridad!) de su compañero Andrew y así poner a buen recaudo la valiosa información que allí atesora.

El uso de un conversor de páginas permite incorporar enigmas más variados y entretenidos.

El protagonista del libro es el lector, que pone en marcha su ingenio, su creatividad y su lógica para resolver los retos que se le van planteando.

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viernes, 9 de agosto de 2019

Escape room. La conspiración de Wexell

Escape room. La conspiración de Wexell (Lunwerg, 2019) es un libro de escape a todo color, con enigmas que hay que resolver exigentes y originales, y un 10 × 1: diez habitaciones de las que escapar en un solo libro.


La puerta se cierra a tus espaldas. No puedes volver a abrirla. ¡Estás atrapado!

Únete al periodista de investigación Adam Parkinson a fin de escapar de las garras de Wexell Corporation y descubrir su malévolo plan maestro para dominar el mundo.

Con tal objetivo, deberás resolver los exigentes enigmas que se plantean a lo largo de las diez habitaciones de este libro, concebido como una auténtica experiencia de escape room.

¿Serás capaz de conseguirlo antes de que se acabe el tiempo?

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domingo, 26 de mayo de 2019

Escape Book 3

Todas las mentes inquietas y dispuestas a poner a prueba sus "pequeñas células grises" están de enhorabuena. Llega una nueva entrega de Escape Book, de Ivan Tapia, Escape Book 3. Entre rejas

                       


Ivan Tapia es fundador y diseñador de enigmas de Cocolisto, una empresa de ocio inteligente que trabaja para empresas como Danone, Sanofi, Everis, Banco Santander, Torres o ESADE.

Es el director del espectáculo Escape Show, basado en enigmas, para el Teatro Poliorama de Barcelona. También ha realizado la dramaturgia de este.


Para los que no sepan qué son los Escape Book, es necesario hacer una aclaración inicial. No son libros al uso; son un juego de escape en el que tienes una importante misión que cumplir. Y para conseguirlo, deberás poner a prueba tu ingenio y resolver enigmas de toda clase que hacen de esta lectura una experiencia adictiva e incomparable en la que tú eres el auténtico protagonista.

No se explica cómo el protagonista resuelve el acertijo, porque el lector es el auténtico protagonista. Es él quién debe dar respuesta a los retos que se le proponen si quiere saber por dónde continuar leyendo, ya que los capítulos del libro están desordenados.


Por lo tanto, puedo afirmar que estamos ante dos libros que se convierten en solución para un gran reto que solemos enfrentar en Navidad: ¿Qué puedo regalar? Aquí tienes la respuesta sin tener que darle muchas vueltas al coco...

Retos, enigmas, diversión y entretenimiento para todas las edades ante los que sólo queda preguntar: ¿Conseguirás salir de estos libros?

Este tercer volumen es independiente pero complementario respecto al anterior:

Tras el último episodio con el líder del Club Wanstein, Janina está en prisión preventiva. El juicio que tendrá lugar próximamente podría ser una buena oportunidad para demostrar que ella es el chivo expiatorio de Candela Fuertes si no fuera porque ha recibido el aviso de quieren acabar con su vida antes de que pueda declarar ante el juez. Así pues, solo le queda una salida: escapar de la cárcel. ¿Será capaz de conseguirlo?



Puedes comprar el libro en Popular Libros.

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viernes, 26 de abril de 2019

Jugar al aire libre

El juego es un acto individual, que puede requerir o no de compañeros para ejecutarlo, pero que en el fondo responde a intereses y necesidades íntimas de cada cual: a los sentimientos, a la ética en la que crecemos y a los recuerdos que tenemos.
 El juego es emoción

En Jugar al aire libre (Plataforma Editorial, 2019), la autora, bióloga, educadora y fundadora de la primera escuela infantil al aire libre, explica por qué jugar fuera es imprescindible en el crecimiento de los niños y qué podemos hacer para fomentarlo.

El juego en la naturaleza, en libertad, con sus elementos lúdicos de sorpresa, acción y humor, constituye una poderosa herramienta que nos enseñará a vivir la vida de otra manera.


Katia Hueso nació un tórrido 14 de julio en Madrid y, tal vez por eso, anda siempre buscando refugio en la naturaleza. Estudió Biología en Leiden (Países Bajos) y, tras dar muchas vueltas, volvió por su tierra natal para instalarse en un tranquilo pueblo de la Sierra de Guadarrama situado entre las provincias de Madrid y Segovia. Hoy es madre de tres hijas y trabaja como consultora y docente universitaria en materia de medioambiente, espacios naturales protegidos y sostenibilidad. Tras su maternidad, fundó en 2011 con dos compañeras el Grupo de Juego en la Naturaleza Saltamontes, la primera escuela infantil al aire libre en España. Es también autora de Somos naturaleza, igualmente publicado por Plataforma Editorial en 2017.

«Siempre he estado en contacto con la naturaleza, pero es en mi faceta como madre cuando he descubierto que conectar con ella de forma íntima, profunda, trascendente es la manera más enriquecedora que he podido experimentar»

Los niños de hoy son sometidos a un verdadero arresto domiciliario debido a los miedos que tienen los padres; a la apretada agenda de «inglés-violín-ballet» que hay que cumplir para que tengan más «oportunidades», y también a lo incómodo que resulta muchas veces que se ensucien. Pero ¿se puede tener una infancia completa sin trepar a los árboles, sin jugar en el barro o sin hacer cabañas secretas con ramas en medio del campo?

Que el juego es una necesidad vital para los niños es algo que nadie discute. Sin embargo, del tiempo que pasan jugando, solo unos pocos lo hacen al aire libre, sin más elementos que los que encuentran en la naturaleza. Y es precisamente este tipo de juego el que resulta más beneficioso para el desarrollo físico, intelectual y emocional. Porque jugar significa placer, riesgo y libertad, tres competencias que se aprenden mejor de pequeño.

Jugar al natural, con lo que encontramos por ahí, y la libertad que nos da el crear nuestros mundos, tanto materiales como imaginados, se convierte así en la experiencia más completa. La libertad de elegir a qué, con quién, con qué, cómo... El placer del control, la intriga del riesgo. La confianza del sabernos capaces y competentes. Todo eso es la esencia del juego al aire libre.

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viernes, 30 de noviembre de 2018

Escape Room. Do it yourself

Escape Room. Do it yourself, de Ivan Tapia (Lunwerg, 2018) nos propone 4 experiencias de escape room para montar donde y cuando quieras.

Un libro recortable que permite disfrutar de la experiencia de escape en cualquier parte, a cualquier hora del día y acompañado de quien tú quieras.

Una cena de amigos, una fiesta de cumpleaños, una escapada de fin de semana…: aquí tienes 4 experiencias de escape portátiles para pasarlo en grande. Tú decides dónde, cuándo y con quién.



Ivan Tapia es fundador y diseñador de enigmas de Cocolisto, una empresa de juegos inteligentes para el aprendizaje y la diversión que ha colaborado con firmas como Danone, Orangina Schweppes, Everis, Banco Santander o Torres.

Ha cursado estudios de arte dramático, trabajado para la compañía Comediants y escrito y dirigido el espectáculo Escape Show, basado en enigmas y representado en teatros de varias ciudades de la geografía española, entre ellas Barcelona y Madrid.

Es autor de Escape book, Escape book 2 y Escape book junior.

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