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viernes, 28 de octubre de 2022

Historia de España en cómic 1: La Prehistoria en la Península Ibérica

La Prehistoria en la Península Ibérica es el primer volumen de Historia de España en cómic, que está dedicado a la Prehistoria, desde la hominización a la Edad de Bronce, y entreteje el discurso cronológico con la explicación de los procesos de cambio que acontecen a lo largo de tantos milenios, para responder a cuestiones como qué es lo que nos hace humanos, el nacimiento del pensamiento simbólico, el origen y expansión de los mitos, la aparición de las desigualdades y las jerarquías, etc.

Los principales yacimientos de nuestro país –de Atapuerca y Altamira al Argar o los Millares– y las piezas arqueológicas más destacadas se ponen de relieve, pero también nos asomaremos a un laboratorio y al trabajo científico para entender las técnicas que nos permiten conocer, cada vez mejor, la vida en la Prehistoria. Mamuts y osos de las cavernas, neandertales y Sapiens Sapiens, pinturas rupestres y megalitos…¡en un cómic que marcará época!

 


Pedro Cifuentes es profesor de Ciencias Sociales en ESO desde 2008, y miembro del Comité Coordinador de la Red de Docentes para el Desarrollo. Su labor como introductor y divulgador del uso del cómic con finalidad didáctica ha sido reconocida con el Premio Nacional de Educación para el Desarrollo (2010), el Premio Materiales Didácticos Comunitat Valenciana (2011), el Premio al Profesor Destacado de la Generalitat Valenciana (2019) y el Premio Cope Castellón de Educación (2020). Pedro es un apasionado lector y dibujante de cómics, y entre sus publicaciones están Los profesores somos gente honrada, Los objetivos del milenio en cómic (AECID-MECD), Historias de Vida (Fundación Telefónica-Escuelas Jesuitas) y Convivencia y conciencia (Plataforma de la infancia), además de varios webcómics que abordan mediante tiras cómicas asuntos serios como son la educación, los animales y sus dueños o la gestión del patrimonio cultural. Pedro Cifuentes realiza además habitualmente charlas y ponencias sobre innovación educativa, shows de sketching en vivo, talleres sobre Visual Thinking o ludificación en el aula. 

Tras una exitosa experiencia en crowdfunding, Desperta Ferro Ediciones recoge el testigo de su Historia del arte en cómic. El mundo clásico, primer volumen de una colección a la que han seguido La Edad Media y Renacimiento y que en breve tendrá continuación con otros tres: la época del Barroco, el siglo XIX y el siglo XX. Y ahí no queda la cosa, en paralelo nos adentraremos en una nueva colección, Historia de España en cómic, una serie de álbumes gran formato (cartoné, 297 x 420 mm) que dedicará su primer volumen a la Prehistoria en la península ibérica.

 

Entre volumen y volumen de Historia del Arte en cómic, Pedro Cifuentes pone a sus agentes de la historieta a transitar por su Historia de España en cómic, en una nueva colección que promete ser rompedora. 

En primer lugar, rompedora en lo formal, porque nos liamos la manta a la cabeza y nos vamos a un formato enorme, a libros de 29,7 x 42 cm de tamaño, quizá no lo más cómodo para leer en la cama, pero sin duda inmejorables para deleitarnos con los mil y un detalles que tienen las ilustraciones de Pedro. Y rompedora también en contenido, porque cada volumen de la colección contará con la asesoría de investigadores expertos en el tema en cuestión, para reflejar una historia que huya de apolillados discursos positivistas, de reyes y batallas, y que explique los procesos de fondo y otorgue su parte a los individuos habitualmente olvidados y olvidadas por la historia: la mujer, la infancia, los subalternos, los excluidos…

sábado, 9 de julio de 2022

Mortadelo y Filemón. La vuelta al mundo

 Os presento en esta entrada un clásico que nunca falla. La vuelta al mundo, nueva aventura de Mortadelo yFilemón para que disfruten en vacaciones ¡los lectores de todas las edades!

El Súper convoca a Mortadelo y Filemón en su despacho de la T.I.A para encargarles una nueva misión. Esto no tendría nada de extraordinario si no fuera porque... ¡hará falta dar la vuelta al mundo para cumplir el encargo!

En esta aventura pasarán por las principales ciudades del planeta y sus monumentos más representativos, como la estatua de la libertad de Nueva York, el Coliseo de Roma, la torre Eiffel de París y otras ciudades que harán de esta ventura una de las más recordadas de Mortadelo y Filemón.

 

Sobre la colección:

La colección «Magos del Humor» nació en la editorial Bruguera en el año 1984 recuperando títulos que ya habían sido publicados en su antecesora «Ases del Humor» (1969). Debido al cierre de Bruguera en 1986, en esta etapa solo llegaron a ver la luz los primeros 12 volúmenes de la serie, pero en 1987 Ediciones B retomó la publicación de la colección desde su primer número hasta la actualidad.

Con su formato coleccionista en tapa dura de 210 x 290 mm, es la colección en la que aparecen por primera vez las aventuras inéditas de Mortadelo y Filemón y de Superlópez, aunque también puede encontrarse material de grandes personajes de Bruguera como Zipi y Zape de Escobar, 13, Rue del Percebe, Pepe Gotera y Otilio, El botones Sacarino, La familia Trapisonda y Rompetechos de Ibáñez, Los cuentos de tío Vázquez o La familia Cebolleta de Manuel Vázquez, entre otros.

viernes, 8 de julio de 2022

Investigators. Hasta luego cocodrilo

Os presento en esta entrada un cómic que publica Alfaguara Infantil y Juvenil y que se convierte en un título muy recomendable para los lectores a partir de 7 años

Tras dos títulos para mondarse de risa, Agentes con muchos dientes, en el que Mango y Zas deberán investigar la misteriosa desaparición del chef Ocarino Mostacho, y De cabeza al váter, donde nuestros agentes tendrán que recorrer el alcantarillado para averiguar quién ha atacado su cuartel general, llega Hasta luego cocodrilo, el tercero de la colección.

El nuevo título en el que Mango y Zas tendrán que defenderse de... ¡el retorno de Crackerdilo! 

La serie de cómics de detectives que está explotando en Estados Unidos. Mango y Zas son los INVESTIGATORS: ¡agentes especiales contra los supervillanos!

 


 Con la peculiaridad de ser dos incisivos aligátores y con sus CHALECOS (Componentes HíperAsombrosos y Lucrativos para Espías en Operaciones Secretas) y sus técnicas secretas infalibles, ¡los INVESTIGATORS pueden resolver cualquier caso! INVESTIGATORS es el cómic detectivesco más gamberro que lleva más de 100.000 ejemplares vendidos en Estados Unidos. Con interiores a todo color y un diseño fresco y divertido, esta serie es perfecta para iniciar a la lectura a los que más se resisten. ¡Risas e investigación en una colección infalible a prueba de aburrimiento!

La colección ha alcanzado un notable éxito de ventas en Estados Unidos, siendo algunos puntos fuertes de su lectura los siguientes:

• Aparecen tanto seres humanos como animales, desempeñando estos últimos las mismas profesiones y funciones que los humanos.

• Juego de palabras y expresiones cómicas inventadas, como “zastacho” para referirse al mostacho de Zas o “combinotrón”, artilugio para unir cualquier par de cosas.

• Uso de acrósticos o palabras que, desgranadas letra a letra, nos dan una explicación de algunos de los artilugios que utilizan nuestros INVESTIGATORS, como el caso del MALEtín (Misiones Arriesgadas de Loco Espionaje) o los CHALECOS (Componentes Hiper Asombrosos y Lucrativos para Espías en Complicadas Operaciones Secretas).

• Inclusión de numerosas onomatopeyas para darle más fuerza a la acción que está ocurriendo en ese instante, como “fluuus” al introducirse en el váter y tirar de la cadena o “pum” cuando hay algún un golpe sonado.

• Situaciones desternillantes, como cuando Mango tiene necesidad de ir al servicio y se encuentra con que justo ese es el medio de transporte que tienen para moverse por la ciudad, o cuando descubren que hay un fontanero-serpiente suelto por las calles.

• A lo largo de sus aventuras hacen uso de una gran cantidad de inventos y artilugios último modelo, como la carpeta donde pueden leer sus misiones o el chaleco que les proporciona todo tipo de objetos.

• Al final de la lectura podemos encontrar algunos juegos o actividades para aprender más sobre nuestra nueva pareja de amigos, como por ejemplo un sencillo tutorial para aprender a pintar a Mango y Zas.

miércoles, 9 de septiembre de 2020

Historia del Arte en cómic. El mundo clásico

Os presento en esta entrada una joya que publica Desperta Ferro. Historia del Arte en cómic. El mundo clásico.

¿Te has planteado alguna vez qué es lo que nos lleva, en cuanto podemos agarrar un boli, a pintarrajear todo lo que tenemos cerca? ¿Quieres investigar, de la mano de la pandilla de agentes de la historieta, cómo ha sido la historia del arte, desde que a alguien se le ocurrió plantar un garabato en una caverna hasta el Gernika? ¿Sabes lo que es un estilóbato? ¿Puedes responder a la pregunta de qué es el arte?

Puedas o no, ¡sígueme, si quieres vivir! (que es lo que dice el peculiar Profe de esta pandilla para dar épica al asunto, ¡y mola!) y adéntrate con nosotros en esta apasionante y divertida aventura que es Historia del Arte en cómic.


Historia del Arte en cómic es el libro que todo aquel que quiera comprender qué es el arte y cuál ha sido su historia debería leer. Y es el libro que cualquier manual sobre historia del arte debería ser. Olvídate de aburridas listas de términos, conceptos, estilos, autores, y vamos a darnos un viaje trepidante por el lado más brillante y más divertido de la historia, ese lado que explica lo que nos lleva a pintarrajear cualquier cosa, y que no es, ni más que menos −bueno, mucho más que menos− que intentar explicarnos a nosotros mismos.

El primer volumen de Historia del Arte en cómic está dedicado al mundo clásico, y le darán continuación otros cinco: el mundo medieval, el Renacimiento, la época del Barroco, el siglo XIX y el siglo XX. Completito, ¿no? Su autor, Pedro Cifuentes, es profesor de secundaria, y un apasionado del cómic. La labor de Pedro como introductor y divulgador del uso del cómic con finalidad didáctica ha sido reconocida con el Premio Nacional de Educación para el Desarrollo.

Didáctica, sí, pero cómo decíamos, Historia del Arte en cómic. El mundo clásico no es un libro de texto −¡ojalá!−, sino un divertidísimo viaje, en el que a una pandilla de adolescentes acompañan toda una serie de secundarios de lujo. En este volumen, harán de guías Leonardo da Vinci, Safo, Heródoto, Homero o la mismísima Atenea de ojos de lechuza, y se pasearán por escenarios que van desde Atenas o Petra, al Museo Británico o Roma. Un lenguaje coloquial, lleno de bromas y juegos, sirve para desarrollar un itinerario apasionante, y van cayendo términos, conceptos, estilos y autores sin que uno se dé cuenta… hasta que acabas sabiendo qué es un estilóbato.

Vas pasando páginas, y en una te asalta la Quimera de Arezzo, en otra el David de Miguel Ángel sirve ejemplifica lo que fue el redescubrimiento del arte clásico, más allá te encuentras contemplando la Columna Trajana o deambulando por Micenas, y en la siguiente saltas por Petra o Pompeya. ¿Quién dijo síndrome de Stendhal?

Menos mal que Pedro Cifuentes rebaja el arrebato con grandes dosis de humor y consigue bajarnos los pies a tierra, sino estaríamos como su Isadora de nube en nube. Pero, además, lo bonito de este cómic es que tiene mil y un guiños que harán las delicias de cualquier amante del arte, un juego de intertextualidad gráfica que hace que aparezcan de repente un cuadro de Alma Tadema o los Monty Python. Y sin dejar de lado preocupaciones actuales, como la destrucción del patrimonio, el expolio o el debate sobre la devolución de obras de arte como los mármoles del Partenón. Historia del arte en cómic. El mundo clásico se redondea, además, con un paseo por la Hispania Roma en pantalla panorámica: Tarraco, Segovia, Baelo Claudia, Itálica o Mérida… ¡Una delicia!

domingo, 30 de agosto de 2020

Alonso de Contreras, soldado de los Tercios

Alonso de Contreras, soldado de los tercios es el segundo volumen de la colección de Historietas de Desperta Ferro Ediciones y El Fisgón Histórico, una original apuesta de cómics de historia que tratará de acercar al público infantil, juvenil y por qué no, también adulto, las andanzas de populares personajes históricos de forma didáctica a la vez que divertida, valiéndose del poderoso lenguaje visual del cómic pero siempre recurriendo a las fuentes históricas.

Tras la senda abierta con el primero volumen, Harald, el último vikingo, en este caso viajamos al Siglo de Oro español con un emblemático personaje, Alonso de Contreras (1582-1645), militar y corsario español que nos legó unas ricas memorias (Vida de ese capitán) llenas de peripecias, aventuras y desventuras. Galeras y cañonazos en batallas navales contra los temibles turcos, picas en Flandes y espadachines en callejuelas oscuras, corso en las Indias contra los piratas ingleses y presidios en la frontera más lejana de ese Imperio español en el que no se ponía el sol. ¡Voto a Bríos!



El Fisgón Histórico Juan de Aragón nació en Vélez-Málaga en 1986, estudió ilustración en la Escuela de Artes de San Telmo (Málaga) y sus dos grandes pasiones son la historia y la ilustración (además del Heavy Metal, todo hay que decirlo). Oculto tras El Fisgón Histórico, su alter ego de nariz colorada, Juan comparte en las redes sociales curiosidades de la historia universal, siempre con un matiz de humor y socarronería.

Alberto Pérez Rubio es licenciado en Historia y en Ciencias Empresariales por la UAM y Máster en Historia y Ciencias de la Antigüedad por la UAM/UCM. Su principal área de interés es la Antigüedad en Europa y el Mediterráneo, especialmente las interacciones entre diferentes culturas, lo que incluye por supuesto los aspectos bélicos. Forma parte del grupo de investigación Occidens (www.occidens.es) y actualmente se encuentra realizando su tesis doctoral en la UAM. Es socio fundador y editor de Desperta Ferro Ediciones.

Los propios autores nos presentan la obra.

 Para escribir la vida de Alonso de Contreras tenemos una fuente inmejorable: su propia autobiografía. Bueno, inmejorable quizá no es el mejor adjetivo porque nadie es objetivo ni imparcial consigo mismo, y eso es algo que como historiadores deberíamos buscar. Pero, ¡qué demonios, menuda vida! No vamos a ponernos puntillosos, puede que Alonso exagerase en algunos aspectos –como en los libros de caballería que seguro leía–, pero otros que han podido comprobarse por algunos de sus memoriales (documentos en los que los soldados recogían sus servicios para promocionar) conservados en el Archivo General de Simancas corroboran mucho de lo que narra.

Así que la principal fuente para nuestro guión ha sido su Vida, nacimiento, padres y crianza del capitán Alonso de Contreras, natural de Madrid Cauallero del Orden de San Juan, Comendador de una de sus encomiendas en Castilla, escrita por él mismo, un título tan corto que se completa con el subtítulo Discurso de mi vida desde que salí a servir al rey, de edad de catorce años, que fue el año de 1597, hasta el fin del año de 1630, por primero de octubre, que comencé esta relación. Hemos intentado en los diálogos de los personajes mantener un aire al castellano de la época, con algunos guiños a obras clásicas del Siglo de Oro, que seguro que el lector avispado capta.

 La documentación
 Si de algo nos preciamos en Desperta Ferro es de la fidelidad de nuestras ilustraciones a la realidad histórica, y eso es algo que hemos mantenido en la colección Historietas. Combinamos un trabajo de documentación exhaustivo con el entusiasmo por la historia y su representación de Juan de Aragón, El Fisgón Histórico. Para recrear el aspecto de los personajes y de los lugares por donde transcurren los lances de Alonso de Contreras, que mejor que volver a repasar las publicaciones que hemos dedicado a los Tercios y a sus batallas. Así, para la guerra naval en el Mediterráneo contra turcos y berberiscos nos hemos servido de Lepanto o del especial dedicado a los Tercios en el norte de África; para los recuerdos del veterano que combatió en Empel y en Doullens a los números dedicados a la Guerra de Flandes, a los especiales sobre los Tercios en los siglos XVI y XVII o al magnífico De Pavía a Rocroi de Julio Albi. Pero también el número de Arqueología e Historia que dedicamos a los pícaros en el Siglo de Oro, que nuestro personaje tiene un buen tanto de pícaro también, y que nos ayuda a entender al ambiente de taberna y naipes que tanto le gustaba.

 El proceso de creación
Cada página de Alonso de Contreras, soldado de los tercios implica un proceso muy cuidado. En primer lugar, El Fisgón Histórico (Juan Aragón) y Alberto Pérez se reúnen para, a partir del guión, concebir cada página del cómic, decidiendo qué mostrar en las viñetas. A partir de ahí entra el genio del Fisgón, que hace una primera aproximación en lápiz, que servirá de base para el boceto digital. Este se va puliendo y acaba en un limpio dibujo, donde ya se aprecian los detalles de rostros, objetos o paisajes. Y aquí no hay que destacar solo la fidelidad de los detalles al registro arqueológico e iconográfico, sino la fuerza que Juan da a los personajes, con gestos y posturas a cual más expresivo, y que nos permite empatizar con ellos. A esto le sumamos el coloreado, con esa paleta suya tan característica que otorga una vivacidad brutal a las escenas. Por último, se rotula, para dar voz a cada soldado español que salga del pincel (¡digital!) del Fisgón.

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viernes, 26 de junio de 2020

Tokio 2020

Aunque los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 han sido aplazados al año 2021 por la pandamia, Mortadelo y Filemón no faltan a su cita habitual, y nos ofrecen otra divertida aventura con Tokio 2020, convirtiéndose así en ¡¡¡los únicos Juegos Olímpicos que se celebrarán este año!!!


Como cada cuatro años, Mortadelo y Filemón vivirán sus aventuras en las olimpiadas. En esta ocasión en Tokio 2020, adonde el Súper les envía a una misión peligrosísima, ya que no tenía a su disposición a ningún otro agente de la T.I.A.

Mortadelo y Filemón deberán atrapar a un siniestro personaje que pretende sabotear los juegos mediante la tontimicina, un extracto que deja atontado a quien lo huele.

Las múltiples meteduras de pata de los dos agentes harán muy complicado resolver la misión encomendada.

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